Первая половина фильма ориентирована на создание определенной атмосферы и некоторую камерность. Вокруг пустынные загадочные локации и никого. Туман. Таинственные серые образы объектов. Пугающие фигуры. И одинокая героиня в хаотичном поиске посреди безлюдного города.
По стилистике и визуальному представлению начальная часть «Сайлент Хилла» очень напоминает компьютерную игру. И это не удивительно, ведь фильм основан на одноименной компьютерной игре 1999 года.
Фильм и игра эксплуатируют страх. Страх — это базовая древняя эмоция человека. При успешном управлении этой эмоцией через тот или иной инструмент — результат практически гарантирован. Человек будет реагировать.
Мы не будем дальше пускаться в рассуждения об истоках возникновения и развития жанра фильмов ужасов. Надо просто фиксировать тот факт, что они есть.
«Сайлент Хилл» в первой половине красив. Дальше начинается часть, где надо было демонстрировать всякие гадости. И гадостей в фильме хватает. Это и страшные персонажи, и жуки, и хлещущая кровь, и грязные стены, и мерцающий свет. В общем, все то, что должно воздействовать на психику зрителя.
Жанровая принадлежность фильма не предполагает глубокие философские мысли или идеи. Здесь все основано на гипнотическом воздействии аудио-визуального ряда на зрителя. Результат есть.
Фильм запоминается своей незаурядностью. Не так много больших фильмов, где условно «один человек находится в безлюдном мире». Здесь можно привести в пример «Я — легенда» (2007) с Уиллом Смитом или «Луна-2112» (2009). Кстати говоря, судя по годам выхода данных фильмов, можно сказать, что они, в определенной степени, эксплуатируют идею «Сайлент Хилла».
И, надо признать, что-то есть в этих фильмах, в этой ситуации. Ведь по сути каждый из нас путешествует по миру в одиночестве. И в этом смысле подобная диспозиция близка каждому человеку. Многое в подобных фильмах, играх основано на фантазии авторов, потому что здесь почти все решает атмосфера.
Почему-то при написании рецензии вспомнилась еще одна компьютерная игра с потрясающей атмосферой «Сибирь» (Syberia, 2002) Бенуа Сокаля. И в ней, что примечательно, атмосфера таинственности создана без участия всякой гадости. Там ее заменяет загадочность — куда более светлая, но тонкая, эмоция. Работать с ней сложнее.
Заканчивая о «Сайлент Хилле». Финал решили сделать открытым и неоднозначным. И, держа в уме атмосферу таинственности и неопределенности, которая царит в фильме, это весьма гармоничный финал.