Архив рубрики: Игры

Обложка игры "Fallout", 1997

Странные аберрации на примере Fallout

Странные аберрации происходят в человеческой памяти. Есть такая игра «Fallout». Культовая компьютерная игра 1997 года. Я ее тогда где-то и проходил. Как мне казалось.

Потом, мне кажется, проходил еще раз.

И все эти годы я жил с мыслью, что я прошел эту игру. И думал я о ней как о чем-то фантастически замечательном. Прямо чудесное что-то.

И вот в 2024 году решил я запустить и поиграть в эту игру еще раз. Оказалось, что игру эту я не прошел до конца. Более того, судя по картинам из моей памяти, глубина погружения в игру была очень малой. Я по сути пробежал ее по верхам, и прошел в лучшем случае процентов на 60-70. И вот на какие мысли меня это навело.

Мы носим в своей памяти определенные какие-то воспоминания, некое отношение к кому-то или чему-то. И думаем, что так оно и было. Но сталкиваясь, если, конечно, случай представится, с объектами своих воспоминаний, в большинстве случаев оказывается, что явления и объекты оказываются совсем не тем, чем они нам казались.

Мы изменяемся со временем. Меняются наши когнитивные способности. Наше восприятие сильно зависит от уровня нашего развития, нашего менталитета, кругозора, личного опыта. И все эти характеристики личности со временем изменяются.

Также на наше восприятие влияет качество знакомства с объектом. Так где-то столкнувшись с кем-то или чем-то, нам кажется, что мы уже составили какое-то представление об этом объекте. А потом, если случай представиться, изучить этот объект получше, оказывается, что он совсем другой.

И в итоге оказывается, что мы, в какой-то степени, живем в иллюзиях. Мир не совсем тот, как мы о нем думаем.

И стоит ли возвращаться к объектам из прошлого? Может быть прошлое надо оставлять в прошлом? А хорошие воспоминания лучше пусть остаются таковыми? И не будет горечи разочарований?

А игра все равно оказалась замечательной, но сложнее в чем-то, в чем-то проще. Просветились сейчас какие-то ограничения, по другому уже воспринимается графика. Прошлое прошлому?

Deponia

Deponia: первая и вторая части. Рецензия на игру.

Оказывается, старые добрые квесты не остались девяностых. Deponia, обе части которой вышли в 2012 году, возвращает нас в мир красочных нарисованных приключений.
С первых минут глаза радуются сочной яркой картинке и прекрасно отрисованным персонажам. Каждый их персонажей проработан, имеет свои отличительные особенности, шарм и обаяние. Воспринимать игру легко. Она совершенно не напрягает.
Первая часть, «Deponia», была полностью сбалансирована по размеру мира, сценарию, диалогам. А вот вторая часть, «Chaos on Deponia», в самом начале «нагрузила» количеством локаций: их слишком много. Но потом к ним привыкаешь.
Показалось также, что во второй части очень много диалогов, на которые не влияет игрок. По сути, их столько, что в какой-то степени игрок превращается в зрителя, а события развиваются сами по себе. Этим страдает большое количество современных игр, поэтому удивляться не стоит. И, в принципе, персонажи настолько приятные, что этот «мультфильм» интересно смотреть. Вот только потом вспоминаешь, что это компьютерная игра и чувствуешь небольшую обиду, что тебе играть то и не дают. Разработчикам, видимо, и самим нравилось заниматься разработкой, им нравились эти персонажи, этот мир, эти шутки, они искренне получали удовольствие и немного «забыли» про игроков.
Стоит также отметить, что вторая часть немного монотонна в каких-то фазах.
Очень понравился юмор. Он достаточно оригинальный и забавный, но нельзя назвать его смешным. Он не заставляет смеяться в голос, но несет позитивный заряд. Вообще, в игре нет ничего негативного.
Немного про «проходимость». Логика создателя игры в некоторых местах не может быть обнаружена игроком: слишком иногда странные решения. Искрометный юмор и нестандартность — очень хороши для восприятия, но их сложно обнаружить, когда ты хочешь продвинуться по игре. При этом, как это не противоречиво, некоторые загадки порадовали именно тем, что они выходят за рамки привычных, а в некоторых случаях требуют от игрока неординарного мышления. Это приятно удивило. Тут надо понимать, что есть нестандартное решение, а есть решение совсем неочевидное или, даже, какое-то нарочито абсурдное. Вот последнее найти можно только методом «тыка».
Автор сценария также серьезно удивил. Особенно во второй части. Сценарный ход, который он использовал — это просто «уау»! Он решился построить очень сложный, многоходовый и с ответвлениями сюжет.
Создатели не только сделали квест, но и решили нарушить классические рамки: совместить квест и иронию над компьютерными играми. Тут и шутки про игровой процесс, и про игроков, и про создателей. Любопытный ход! Получилась такая игра, которая напоминает старые советские «квартирники»: и творчество, и стеб над творчеством. Музыка, кстати, такой вывод тоже подтверждает.
Игра вышла перченая и красочная, имеет все элементы классического квеста и привносит что-то новое. Отличный способ развлечься и отдохнуть.

Не работает сохранение в игре Starsky & Hutch. Решение

Starsky & HutchВ Starsky & Hutch столкнулся с тем, что у меня не сохраняется игра. Перебробовал все, включая переустановку и другие репаки. Игра то не новая.

Решение проблемы оказалось в запуске игры от имени администратора. Тогда сохранения работают.

Всем удачи!

Об игре

Название: Starsky & Hutch

Год выпуска: 2003
Жанр: Action, Racing, Cars, 3D
Разработчик: Mind’s Eye Productions
Издательство: Empire Interactive
Тип издания: Пиратка
Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Английский
Таблэтка: Не требуется

Описание:
Улицы мегаполиса Бэй Сити – это поле боя детектива Старски и его напарника Хатча с бандами наркоторговцев – хиппи в созданной в стиле «GTA 3» игры «Starsky & Hutch» по мотивам одноименного телесериала.

Системные требования:
Операционная система: — Windows 95/98/Me/2000/XP
Процессор: — Pentium 2 450 MHz
Оперативная память: — 64 Mb
Видеокарта: — 16 Mb
Звуковое устройство: — Совместимая с DirectX
Место на жестком диске: — 700 mb

Особенности игры
Реальный город в чумовом трехмерном экшене.
Гонки со стрельбой на ярко-красном родстере «Томэто».
Управляйте сразу двумя копами, ловите сразу дюжину бандитов.
19 криминальных эпизодов по знаменитейшему сериалу.
Реальное уличное движение, все соблюдают правила (кроме Вас, конечно).
Играйте вдвоем на одном компьютере, каждый за своего копа (один ведет тачку, другой стреляет).
Голливудские боевики отдыхают!