Архив метки: игры

Deponia

Deponia: первая и вторая части. Рецензия на игру.

Оказывается, старые добрые квесты не остались девяностых. Deponia, обе части которой вышли в 2012 году, возвращает нас в мир красочных нарисованных приключений.
С первых минут глаза радуются сочной яркой картинке и прекрасно отрисованным персонажам. Каждый их персонажей проработан, имеет свои отличительные особенности, шарм и обаяние. Воспринимать игру легко. Она совершенно не напрягает.
Первая часть, “Deponia”, была полностью сбалансирована по размеру мира, сценарию, диалогам. А вот вторая часть, “Chaos on Deponia”, в самом начале “нагрузила” количеством локаций: их слишком много. Но потом к ним привыкаешь.
Показалось также, что во второй части очень много диалогов, на которые не влияет игрок. По сути, их столько, что в какой-то степени игрок превращается в зрителя, а события развиваются сами по себе. Этим страдает большое количество современных игр, поэтому удивляться не стоит. И, в принципе, персонажи настолько приятные, что этот “мультфильм” интересно смотреть. Вот только потом вспоминаешь, что это компьютерная игра и чувствуешь небольшую обиду, что тебе играть то и не дают. Разработчикам, видимо, и самим нравилось заниматься разработкой, им нравились эти персонажи, этот мир, эти шутки, они искренне получали удовольствие и немного “забыли” про игроков.
Стоит также отметить, что вторая часть немного монотонна в каких-то фазах.
Очень понравился юмор. Он достаточно оригинальный и забавный, но нельзя назвать его смешным. Он не заставляет смеяться в голос, но несет позитивный заряд. Вообще, в игре нет ничего негативного.
Немного про “проходимость”. Логика создателя игры в некоторых местах не может быть обнаружена игроком: слишком иногда странные решения. Искрометный юмор и нестандартность – очень хороши для восприятия, но их сложно обнаружить, когда ты хочешь продвинуться по игре. При этом, как это не противоречиво, некоторые загадки порадовали именно тем, что они выходят за рамки привычных, а в некоторых случаях требуют от игрока неординарного мышления. Это приятно удивило. Тут надо понимать, что есть нестандартное решение, а есть решение совсем неочевидное или, даже, какое-то нарочито абсурдное. Вот последнее найти можно только методом “тыка”.
Автор сценария также серьезно удивил. Особенно во второй части. Сценарный ход, который он использовал – это просто “уау”! Он решился построить очень сложный, многоходовый и с ответвлениями сюжет.
Создатели не только сделали квест, но и решили нарушить классические рамки: совместить квест и иронию над компьютерными играми. Тут и шутки про игровой процесс, и про игроков, и про создателей. Любопытный ход! Получилась такая игра, которая напоминает старые советские «квартирники»: и творчество, и стеб над творчеством. Музыка, кстати, такой вывод тоже подтверждает.
Игра вышла перченая и красочная, имеет все элементы классического квеста и привносит что-то новое. Отличный способ развлечься и отдохнуть.

Не работает сохранение в игре Starsky & Hutch. Решение

Starsky & HutchВ Starsky & Hutch столкнулся с тем, что у меня не сохраняется игра. Перебробовал все, включая переустановку и другие репаки. Игра то не новая.

Решение проблемы оказалось в запуске игры от имени администратора. Тогда сохранения работают.

Всем удачи!

Об игре

Название: Starsky & Hutch

Год выпуска: 2003
Жанр: Action, Racing, Cars, 3D
Разработчик: Mind’s Eye Productions
Издательство: Empire Interactive
Тип издания: Пиратка
Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Английский
Таблэтка: Не требуется

Описание:
Улицы мегаполиса Бэй Сити – это поле боя детектива Старски и его напарника Хатча с бандами наркоторговцев – хиппи в созданной в стиле «GTA 3» игры «Starsky & Hutch» по мотивам одноименного телесериала.

Системные требования:
Операционная система: – Windows 95/98/Me/2000/XP
Процессор: – Pentium 2 450 MHz
Оперативная память: – 64 Mb
Видеокарта: – 16 Mb
Звуковое устройство: – Совместимая с DirectX
Место на жестком диске: – 700 mb

Особенности игры
Реальный город в чумовом трехмерном экшене.
Гонки со стрельбой на ярко-красном родстере “Томэто”.
Управляйте сразу двумя копами, ловите сразу дюжину бандитов.
19 криминальных эпизодов по знаменитейшему сериалу.
Реальное уличное движение, все соблюдают правила (кроме Вас, конечно).
Играйте вдвоем на одном компьютере, каждый за своего копа (один ведет тачку, другой стреляет).
Голливудские боевики отдыхают!

 

Позабытые шедевры недалекого прошлого

Myst

Воспользовавшись длинными выходными, я как-то незаметно для себя почувствовал легкую тягу к играм, мои сражения в которых уже давно выиграны, звуки боев отзвучали, прах рассеялся по ветру. Но прошлое притягивает своей какой-то беззаботностью и в стремлении возвратиться к тем позабытым чувствам, в желании обрести частичку того себя, меня снова тянет к таким шедеврам недалекого прошлого (которое уже есть у эпохи компьютерных развлечений), как Ascendancy, Warcrafts (1,2), Little Big Adventure, Fallout, Age of Empires (1,2).

Warcraft

Эти игры давно ушли с прилавков магазинов, о них почти не говорят в интернет-пространстве, но если заглянуть в их миры, то можно с удивлением обнаружить, что геймлей в них на порядок лучше того, который можно встретить в современных играх, пестрящих яркой графикой и отсутствием какого-либо очарования или смысла. Ни один из Myst-ов не сравнится с первой частью по вовлеченности в сам игровой процесс, ни одна игра не сравнится с эффектом присутствия, который чувствуешь, погружаясь в постапокалипсический мир первого Fallout-а.

Fallout 1 (1997)

Как и хорошая литература не теряет актуальности и интереса со временем, великие игры прошлого также совершенно незаслуженно списаны со счетов. Современное поколение игроманов вряд ли знают хит 95 года Little Big Adventure – но ведь, если не обращать внимание на устаревшую графику, все остальное в игре сделано на уровне. А мир Fallout-а: герои, сюжетные линии, диалоги, игровой процесс, выражающийся в постепенной передаче играющему определенных порций информации – целый мир в игре, целая эпоха, концепция. Воспоминания об игре сравнимы с воспоминаниями о первых просмотрах Терминатора 2 или Разрушителя, о первых впечатлениях от Лабиринта отражений.

Это просто целая жизнь внутри этих игр!