Архив метки: deponia

Deponia

Deponia: первая и вторая части. Рецензия на игру.

Оказывается, старые добрые квесты не остались девяностых. Deponia, обе части которой вышли в 2012 году, возвращает нас в мир красочных нарисованных приключений.
С первых минут глаза радуются сочной яркой картинке и прекрасно отрисованным персонажам. Каждый их персонажей проработан, имеет свои отличительные особенности, шарм и обаяние. Воспринимать игру легко. Она совершенно не напрягает.
Первая часть, «Deponia», была полностью сбалансирована по размеру мира, сценарию, диалогам. А вот вторая часть, «Chaos on Deponia», в самом начале «нагрузила» количеством локаций: их слишком много. Но потом к ним привыкаешь.
Показалось также, что во второй части очень много диалогов, на которые не влияет игрок. По сути, их столько, что в какой-то степени игрок превращается в зрителя, а события развиваются сами по себе. Этим страдает большое количество современных игр, поэтому удивляться не стоит. И, в принципе, персонажи настолько приятные, что этот «мультфильм» интересно смотреть. Вот только потом вспоминаешь, что это компьютерная игра и чувствуешь небольшую обиду, что тебе играть то и не дают. Разработчикам, видимо, и самим нравилось заниматься разработкой, им нравились эти персонажи, этот мир, эти шутки, они искренне получали удовольствие и немного «забыли» про игроков.
Стоит также отметить, что вторая часть немного монотонна в каких-то фазах.
Очень понравился юмор. Он достаточно оригинальный и забавный, но нельзя назвать его смешным. Он не заставляет смеяться в голос, но несет позитивный заряд. Вообще, в игре нет ничего негативного.
Немного про «проходимость». Логика создателя игры в некоторых местах не может быть обнаружена игроком: слишком иногда странные решения. Искрометный юмор и нестандартность — очень хороши для восприятия, но их сложно обнаружить, когда ты хочешь продвинуться по игре. При этом, как это не противоречиво, некоторые загадки порадовали именно тем, что они выходят за рамки привычных, а в некоторых случаях требуют от игрока неординарного мышления. Это приятно удивило. Тут надо понимать, что есть нестандартное решение, а есть решение совсем неочевидное или, даже, какое-то нарочито абсурдное. Вот последнее найти можно только методом «тыка».
Автор сценария также серьезно удивил. Особенно во второй части. Сценарный ход, который он использовал — это просто «уау»! Он решился построить очень сложный, многоходовый и с ответвлениями сюжет.
Создатели не только сделали квест, но и решили нарушить классические рамки: совместить квест и иронию над компьютерными играми. Тут и шутки про игровой процесс, и про игроков, и про создателей. Любопытный ход! Получилась такая игра, которая напоминает старые советские «квартирники»: и творчество, и стеб над творчеством. Музыка, кстати, такой вывод тоже подтверждает.
Игра вышла перченая и красочная, имеет все элементы классического квеста и привносит что-то новое. Отличный способ развлечься и отдохнуть.