Архив метки: fallout

Обложка игры "Fallout", 1997

Странные аберрации на примере Fallout

Странные аберрации происходят в человеческой памяти. Есть такая игра «Fallout». Культовая компьютерная игра 1997 года. Я ее тогда где-то и проходил. Как мне казалось.

Потом, мне кажется, проходил еще раз.

И все эти годы я жил с мыслью, что я прошел эту игру. И думал я о ней как о чем-то фантастически замечательном. Прямо чудесное что-то.

И вот в 2024 году решил я запустить и поиграть в эту игру еще раз. Оказалось, что игру эту я не прошел до конца. Более того, судя по картинам из моей памяти, глубина погружения в игру была очень малой. Я по сути пробежал ее по верхам, и прошел в лучшем случае процентов на 60-70. И вот на какие мысли меня это навело.

Мы носим в своей памяти определенные какие-то воспоминания, некое отношение к кому-то или чему-то. И думаем, что так оно и было. Но сталкиваясь, если, конечно, случай представится, с объектами своих воспоминаний, в большинстве случаев оказывается, что явления и объекты оказываются совсем не тем, чем они нам казались.

Мы изменяемся со временем. Меняются наши когнитивные способности. Наше восприятие сильно зависит от уровня нашего развития, нашего менталитета, кругозора, личного опыта. И все эти характеристики личности со временем изменяются.

Также на наше восприятие влияет качество знакомства с объектом. Так где-то столкнувшись с кем-то или чем-то, нам кажется, что мы уже составили какое-то представление об этом объекте. А потом, если случай представиться, изучить этот объект получше, оказывается, что он совсем другой.

И в итоге оказывается, что мы, в какой-то степени, живем в иллюзиях. Мир не совсем тот, как мы о нем думаем.

И стоит ли возвращаться к объектам из прошлого? Может быть прошлое надо оставлять в прошлом? А хорошие воспоминания лучше пусть остаются таковыми? И не будет горечи разочарований?

А игра все равно оказалась замечательной, но сложнее в чем-то, в чем-то проще. Просветились сейчас какие-то ограничения, по другому уже воспринимается графика. Прошлое прошлому?

Позабытые шедевры недалекого прошлого

Myst

Воспользовавшись длинными выходными, я как-то незаметно для себя почувствовал легкую тягу к играм, мои сражения в которых уже давно выиграны, звуки боев отзвучали, прах рассеялся по ветру. Но прошлое притягивает своей какой-то беззаботностью и в стремлении возвратиться к тем позабытым чувствам, в желании обрести частичку того себя, меня снова тянет к таким шедеврам недалекого прошлого (которое уже есть у эпохи компьютерных развлечений), как Ascendancy, Warcrafts (1,2), Little Big Adventure, Fallout, Age of Empires (1,2).

Warcraft

Эти игры давно ушли с прилавков магазинов, о них почти не говорят в интернет-пространстве, но если заглянуть в их миры, то можно с удивлением обнаружить, что геймлей в них на порядок лучше того, который можно встретить в современных играх, пестрящих яркой графикой и отсутствием какого-либо очарования или смысла. Ни один из Myst-ов не сравнится с первой частью по вовлеченности в сам игровой процесс, ни одна игра не сравнится с эффектом присутствия, который чувствуешь, погружаясь в постапокалипсический мир первого Fallout-а.

Fallout 1 (1997)

Как и хорошая литература не теряет актуальности и интереса со временем, великие игры прошлого также совершенно незаслуженно списаны со счетов. Современное поколение игроманов вряд ли знают хит 95 года Little Big Adventure — но ведь, если не обращать внимание на устаревшую графику, все остальное в игре сделано на уровне. А мир Fallout-а: герои, сюжетные линии, диалоги, игровой процесс, выражающийся в постепенной передаче играющему определенных порций информации — целый мир в игре, целая эпоха, концепция. Воспоминания об игре сравнимы с воспоминаниями о первых просмотрах Терминатора 2 или Разрушителя, о первых впечатлениях от Лабиринта отражений.

Это просто целая жизнь внутри этих игр!