Архив метки: old games

Обложка игры "Fallout", 1997

Странные аберрации на примере Fallout

Странные аберрации происходят в человеческой памяти. Есть такая игра «Fallout». Культовая компьютерная игра 1997 года. Я ее тогда где-то и проходил. Как мне казалось.

Потом, мне кажется, проходил еще раз.

И все эти годы я жил с мыслью, что я прошел эту игру. И думал я о ней как о чем-то фантастически замечательном. Прямо чудесное что-то.

И вот в 2024 году решил я запустить и поиграть в эту игру еще раз. Оказалось, что игру эту я не прошел до конца. Более того, судя по картинам из моей памяти, глубина погружения в игру была очень малой. Я по сути пробежал ее по верхам, и прошел в лучшем случае процентов на 60-70. И вот на какие мысли меня это навело.

Мы носим в своей памяти определенные какие-то воспоминания, некое отношение к кому-то или чему-то. И думаем, что так оно и было. Но сталкиваясь, если, конечно, случай представится, с объектами своих воспоминаний, в большинстве случаев оказывается, что явления и объекты оказываются совсем не тем, чем они нам казались.

Мы изменяемся со временем. Меняются наши когнитивные способности. Наше восприятие сильно зависит от уровня нашего развития, нашего менталитета, кругозора, личного опыта. И все эти характеристики личности со временем изменяются.

Также на наше восприятие влияет качество знакомства с объектом. Так где-то столкнувшись с кем-то или чем-то, нам кажется, что мы уже составили какое-то представление об этом объекте. А потом, если случай представиться, изучить этот объект получше, оказывается, что он совсем другой.

И в итоге оказывается, что мы, в какой-то степени, живем в иллюзиях. Мир не совсем тот, как мы о нем думаем.

И стоит ли возвращаться к объектам из прошлого? Может быть прошлое надо оставлять в прошлом? А хорошие воспоминания лучше пусть остаются таковыми? И не будет горечи разочарований?

А игра все равно оказалась замечательной, но сложнее в чем-то, в чем-то проще. Просветились сейчас какие-то ограничения, по другому уже воспринимается графика. Прошлое прошлому?

Не работает сохранение в игре Starsky & Hutch. Решение

Starsky & HutchВ Starsky & Hutch столкнулся с тем, что у меня не сохраняется игра. Перебробовал все, включая переустановку и другие репаки. Игра то не новая.

Решение проблемы оказалось в запуске игры от имени администратора. Тогда сохранения работают.

Всем удачи!

Об игре

Название: Starsky & Hutch

Год выпуска: 2003
Жанр: Action, Racing, Cars, 3D
Разработчик: Mind’s Eye Productions
Издательство: Empire Interactive
Тип издания: Пиратка
Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Английский
Таблэтка: Не требуется

Описание:
Улицы мегаполиса Бэй Сити – это поле боя детектива Старски и его напарника Хатча с бандами наркоторговцев – хиппи в созданной в стиле «GTA 3» игры «Starsky & Hutch» по мотивам одноименного телесериала.

Системные требования:
Операционная система: — Windows 95/98/Me/2000/XP
Процессор: — Pentium 2 450 MHz
Оперативная память: — 64 Mb
Видеокарта: — 16 Mb
Звуковое устройство: — Совместимая с DirectX
Место на жестком диске: — 700 mb

Особенности игры
Реальный город в чумовом трехмерном экшене.
Гонки со стрельбой на ярко-красном родстере «Томэто».
Управляйте сразу двумя копами, ловите сразу дюжину бандитов.
19 криминальных эпизодов по знаменитейшему сериалу.
Реальное уличное движение, все соблюдают правила (кроме Вас, конечно).
Играйте вдвоем на одном компьютере, каждый за своего копа (один ведет тачку, другой стреляет).
Голливудские боевики отдыхают!

 

Позабытые шедевры недалекого прошлого

Myst

Воспользовавшись длинными выходными, я как-то незаметно для себя почувствовал легкую тягу к играм, мои сражения в которых уже давно выиграны, звуки боев отзвучали, прах рассеялся по ветру. Но прошлое притягивает своей какой-то беззаботностью и в стремлении возвратиться к тем позабытым чувствам, в желании обрести частичку того себя, меня снова тянет к таким шедеврам недалекого прошлого (которое уже есть у эпохи компьютерных развлечений), как Ascendancy, Warcrafts (1,2), Little Big Adventure, Fallout, Age of Empires (1,2).

Warcraft

Эти игры давно ушли с прилавков магазинов, о них почти не говорят в интернет-пространстве, но если заглянуть в их миры, то можно с удивлением обнаружить, что геймлей в них на порядок лучше того, который можно встретить в современных играх, пестрящих яркой графикой и отсутствием какого-либо очарования или смысла. Ни один из Myst-ов не сравнится с первой частью по вовлеченности в сам игровой процесс, ни одна игра не сравнится с эффектом присутствия, который чувствуешь, погружаясь в постапокалипсический мир первого Fallout-а.

Fallout 1 (1997)

Как и хорошая литература не теряет актуальности и интереса со временем, великие игры прошлого также совершенно незаслуженно списаны со счетов. Современное поколение игроманов вряд ли знают хит 95 года Little Big Adventure — но ведь, если не обращать внимание на устаревшую графику, все остальное в игре сделано на уровне. А мир Fallout-а: герои, сюжетные линии, диалоги, игровой процесс, выражающийся в постепенной передаче играющему определенных порций информации — целый мир в игре, целая эпоха, концепция. Воспоминания об игре сравнимы с воспоминаниями о первых просмотрах Терминатора 2 или Разрушителя, о первых впечатлениях от Лабиринта отражений.

Это просто целая жизнь внутри этих игр!