Оказывается, старые добрые квесты не остались девяностых. Deponia, обе части которой вышли в 2012 году, возвращает нас в мир красочных нарисованных приключений.
С первых минут глаза радуются сочной яркой картинке и прекрасно отрисованным персонажам. Каждый их персонажей проработан, имеет свои отличительные особенности, шарм и обаяние. Воспринимать игру легко. Она совершенно не напрягает.
Первая часть, “Deponia”, была полностью сбалансирована по размеру мира, сценарию, диалогам. А вот вторая часть, “Chaos on Deponia”, в самом начале “нагрузила” количеством локаций: их слишком много. Но потом к ним привыкаешь.
Показалось также, что во второй части очень много диалогов, на которые не влияет игрок. По сути, их столько, что в какой-то степени игрок превращается в зрителя, а события развиваются сами по себе. Этим страдает большое количество современных игр, поэтому удивляться не стоит. И, в принципе, персонажи настолько приятные, что этот “мультфильм” интересно смотреть. Вот только потом вспоминаешь, что это компьютерная игра и чувствуешь небольшую обиду, что тебе играть то и не дают. Разработчикам, видимо, и самим нравилось заниматься разработкой, им нравились эти персонажи, этот мир, эти шутки, они искренне получали удовольствие и немного “забыли” про игроков.
Стоит также отметить, что вторая часть немного монотонна в каких-то фазах.
Очень понравился юмор. Он достаточно оригинальный и забавный, но нельзя назвать его смешным. Он не заставляет смеяться в голос, но несет позитивный заряд. Вообще, в игре нет ничего негативного.
Немного про “проходимость”. Логика создателя игры в некоторых местах не может быть обнаружена игроком: слишком иногда странные решения. Искрометный юмор и нестандартность – очень хороши для восприятия, но их сложно обнаружить, когда ты хочешь продвинуться по игре. При этом, как это не противоречиво, некоторые загадки порадовали именно тем, что они выходят за рамки привычных, а в некоторых случаях требуют от игрока неординарного мышления. Это приятно удивило. Тут надо понимать, что есть нестандартное решение, а есть решение совсем неочевидное или, даже, какое-то нарочито абсурдное. Вот последнее найти можно только методом “тыка”.
Автор сценария также серьезно удивил. Особенно во второй части. Сценарный ход, который он использовал – это просто “уау”! Он решился построить очень сложный, многоходовый и с ответвлениями сюжет.
Создатели не только сделали квест, но и решили нарушить классические рамки: совместить квест и иронию над компьютерными играми. Тут и шутки про игровой процесс, и про игроков, и про создателей. Любопытный ход! Получилась такая игра, которая напоминает старые советские «квартирники»: и творчество, и стеб над творчеством. Музыка, кстати, такой вывод тоже подтверждает.
Игра вышла перченая и красочная, имеет все элементы классического квеста и привносит что-то новое. Отличный способ развлечься и отдохнуть.
Линия жизни
В мирской суете человек чувствует себя востребованным и внутри “жизни”. Повседневные дела: в магазин сходить, детей в школу отвезти, забрать их оттуда, на работу сходить, с работы вернуться, поработать, ко врачу сходить, съездить к родителям и множество других дел.
В этой суете человеку некогда думать о чем-либо, кроме этой бытовухи. И это как раз совершенно нормально. Он занят – варится в своих делах и тем самым, незаметно для себя совершенно естественным образом… живет!Внутри этой суеты и находится, заключена сама суть жизни. В этих мирских заботах.
На другом уровне, уровне повыше, люди также заботятся о своих “мирских” заботах. Вопрос решить с теми, с этими, заключить сделку, договор, договориться о строительстве, поставке, разработке, купить-продать объект и так далее. Они кажутся более существенными, более глобальными, но по сути это те же мирские дела.
А вот если человек поднимается над пеленой живой атмосферы, поднимается туда, где воздуха становится меньше, где меньше движения, меньше суеты и забот… там, где людей меньше, меньше всего, а самое главное – там меньше смыслов. Кинг описал это в книге “Лангольеры”. Жизнь проходит и настоящее становится прошлым. Уходят запахи и краски, шумы и все остальное, что связано с жизнью. Когда человек поднимается туда, оказывается, что там на границах живого уже нет того, что держит человека внутри этой линии жизни. Там теряются смыслы и суть процессов.
Без общества, без этой обыкновенной суеты, которая так иногда человека выматывает, у него особенно и нет никакого смысла существовать. Там уже становится трудно держать эту жизнь, там, на этой границе, над проблемами и заботами, человек сталкивается с бездной пустоты вокруг, с Космосом из пустоты и Вечностью! Там человек понимает, насколько он мал и незначителен и насколько все его дела незаметны в сравнении с окружающей Вселенной.
Про Локомотив и про все остальное
Сложно было подступиться к этому материалу, потому что тема какая-то вымученная и наболевшая. Она ведь не только про футбол и про профессиональный спорт. Она, если подумать, про многое другое.
Поэтому даже тем, кто не интересуется спортом, почитать будет полезно.
Есть футбольный профессиональный клуб “Локомотив”. Можно сюда любой другой подставить. Профессиональный спорт – это, вроде как спорт высших достижений. То есть, клуб должен априори стремиться к высшим из возможных мест в турнирах.
А на практике мы видим вещи, которые, вообще, про что-то другое. Команда идет на втором месте в чемпионате. Убирают тренера. Меняют всю команду. Провозглашают какую-то нелепую стратегию про куплю-продажу каких-то игроков.
Стратегия – сказка. Иллюзия, которая разбивается об аргументы действительности. Люди, которые хоть немного думают, понимали тогда и высказывали в публичное пространство свои вопросы.
Как продавать, когда не особо то и покупают? Как продавать из команды, которая будет состоять из молодых, если они не смогут дать результат? Что со смыслом существования клуба, когда вместо результата в спорте результатом становится купля-продажа игроков? За что тогда болельщикам болеть: за продажи?
Вся эта концепция была плевком в душу и болельщикам, и традициям клуба, и тем, кто был причастен к истории клуба. При этом, были и те, кто верил в эти сказки. И это тоже про людей; про то – какие люди.
В общем, к чему приведет вся эта стратегия и лозунги сразу было понятно: клуб будет развален и наступит то, что наступило. Это было видно абсолютно четко. А вот обратное воспринималось бы как чудо.
Несмотря на вопросы и недоумение, сделали то, что захотели. Пришли какие-то непонятные люди, которые потом убежали. Пришел человек, который что-то непонятное сделал в “Спартаке”, но который все равно пришел.
И это вот все показывает, что профессиональный спорт, вообще, не про результат.
Постоянно тасуются какие-то тренеры, менеджеры. Хотя, вроде бы, если есть результат, зачем менять? И результат достигается за счет стабильности. Постоянные смены всех и вся вряд ли гарантируют результат. Но такое ощущение, что суть именно в этих постоянных изменениях. И в том, чтобы развалить, чтобы потом восстанавливать.
И разве это не похоже на то, что мы видим вокруг? И разве не так сильно хотим того, чтобы этого не было, и чтобы результат стал целью, а не постоянная псевдодеятельность ради деятельности и чьих-то интересов “сбоку”?