Архив рубрики: Блог

Лучшие «атмосферные» игры всех времен

Есть такое понятие как «атмосферная игра».

Я решил составить свой список лучших атмосферных игр всех времен. То есть, тех игр, играя в которые, полностью погружаешься в игровой мир, которая тебя захватывает, и ты забываешь о реальности. Также, в моем понимании, атмосферная игра должна переносить тебя в мир, созданный авторами и это должен быть действительно игровой мир.

В такой рейтинг априори не могут попасть автогонки, так как они тебя ни в какой игровой мир не переносят.

Я играл в эти игры в разное время. Известно, что со временем мнение может меняться. Наше восприятие не постоянно. Поэтому, может быть, посмотри я на них сейчас, мнение бы изменилось.

Ссылки на игры не размещаю. Если кого заинтересует что-то, найдете, думаю, сами.

Теперь по играм. Это не рейтинг, а список (то есть, игры не распределены здесь по качеству, это просто перечисление):

1. Cyberia (1994)

Cyberia

Жанр: Adventure
Разработчик: Xatrix Entertainment
Издатель: Interplay Entertainment
Год выхода: 1994
Платформа: DOS

Описание: Cyberia — это научно-фантастическая приключенческая видеоигра, выпущенная для MS-DOS в январе 1994 года и выпущенная два года спустя на консолях PlayStation, Sega Saturn и 3DO. Продолжение, Cyberia 2: Resurrection, было выпущено в 1995 году для форматов DOS и Windows 9x.

2. The Dig (1995)

The Dig

Жанр: Quest
Дата выпуска: 1995 г.
Режим игры: однопользовательский
Разработчик: LucasArts Entertainment
Платформы: Windows, DOS, MS-DOS, Linux, Mac OS

Описание: The Dig — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная и изданная компанией LucasArts в 1995 году. «The Dig» была 11-й игрой, использовавшей движок SCUMM, и известна своей связью со Стивеном Спилбергом и длительной разработкой. Выпущенная только на CD-ROM, игра предназначалась для PC и Macintosh.

3. Full Throttle (1995)

Full Throttle (1995)

Жанр: quest
Дата выпуска: 30 апреля 1995 г.
Режим игры: одиночная игра
Платформы: PlayStation 4, Windows, ScummVM, iOS, PlayStation Vita, DOS, Mac OS, Linux, MS-DOS

Описание: «Full Throttle» — приключенческая компьютерная игра, разработанная и изданная компанией LucasArts в 1995 году. 18 апреля 2017 года вышло переиздание игры «Full Throttle Remastered» для macOS, iOS, Windows и PlayStation 4. Позднее вышли версии для Linux и PlayStation Vita.

4. Warcraft (1994)

Warcraft

Жанр: Стратегия в реальном времени
Дата выпуска:
1994 г.
Режимы игры:
однопользовательский, многопользовательский
Управление:
клавиатура, мышь
Платформы:
Windows, DOS, Mac OS, MS-DOS, NEC PC-98

Описание: Warcraft: Orcs & Humans — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment. Это первая игра в серии Warcraft — впоследствии одной из самых успешных франшиз в истории игровой индустрии.

5. Criminal Case (2014)

Criminal Case (2014)

Жанр: Puzzle
Дата выпуска: Facebook November 15, 2012 iOS August 28, 2014 Android April 15, 2015
Режимы игры: однопользовательский
Платформы: Facebook (Adobe Flash), iOS, Android

Описание: Criminal Case является выпущенной для Facebook 15 ноября, 2012 года игрой на основе детективных историй, заключающейся в поиске скрытых объектов.
Раздработанная и выпущенная французской независимой студией Pretty Simple, Criminal Case имеет более 10 миллионов пользователей в месяц (в среднем). Criminal Case была признана игрой 2013 года для Facebook.

6. Сибирь (Б.Сокаль) (2002)

Сибирь (Б.Сокаль)

Жанр: Квест
Дата выпуска: Франция 9 января 2002 года, Канада 13 июня 2002 года, Соединённые Штаты Америки 11 сентября 2002 года, Россия 11 октября 2002 года
Режим игры: одиночная игра
Платформы: Windows, Mac, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Android, iOS, Nintendo DS, Nintendo Switch

Описание: «Syberia» (дословно — «Сибе́рия» или «Сиби́рия», в официальной русской локализации игра получила название «Сиби́рь») — приключенческая компьютерная игра, созданная французским автором Бенуа Сокалем и изданная компанией Microïds в 2002 году. Версия для Nintendo Switch вышла 20 октября 2017 года. Игра получила высокую оценку критиков за графическую составляющую и сюжет. Успех игры подтолкнул авторов к созданию двух продолжений — Syberia II (2004) и Syberia III (2017).

7. Fallout 1й и 2й (1997, 1998)

Fallout 1 (1997)

Жанр: постапокалиптическая компьютерная ролевая игра
Разработчик: Black Isle Studios
Дата выпуска: 1997 год
Платформы: PC (Windows/DOS), Mac OS
Режим игры: однопользовательский
Управление: клавиатура, мышь

Описание: Fallout — компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, пережившем ядерную войну. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического жанра.
Сюжет игры повествует о похождениях Выходца из Убежища — жителя подземного бункера, которому было поручено в течение 150 дней найти водный чип и доставить его в своё убежище, чтобы спасти изолированное сообщество от нехватки воды. Игрок может свободно перемещаться по карте мира, посещать игровые локации, выполнять различные задания и сражаться с представителями окружающего мира.

Fallout 2 (1998)

Жанр: RPG
Разработчик: Black Isle Studios
Издатель: Interplay Entertainment
Дата выпуска: 1998 год
Режимы игры: однопользовательский
Платформы: PC (Windows), Macintosh
Управление: клавиатура, мышь

Описание: Fallout 2 — компьютерная ролевая игра с открытым миром. Является второй частью из серии Fallout. Несмотря на то, что игровой движок практически не изменился с первой части, благодаря детальной проработке игрового мира и сюжета, продолжению удалось превзойти её в популярности.
Предыстория (по сюжету игры): Спустя 80 лет после событий Fallout, уединённая деревня Арройо, основанная Выходцем из убежища, начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь в поля. Старейшина деревни посылает Избранного в пустоши за чудом довоенной инженерной техники — ГЭКК (англ. GECK, Garden of Eden Creation Kit — ГЭКК, Генератор Эдемских Кущ Компактный), созданный для того, чтобы вышедшие на поверхность жители убежищ смогли основать новую жизнь. Избранный отправляется в опасные поиски…

8. Машинариум (2009)

Machinarium

Жанр: квест
Разработчик: Amanita Design
Дата выпуска: 16 октября 2009
Режимы игры: однопользовательский
Платформы: Windows, Mac OS X, Linux, Wii (WiiWare), PlayStation 3 (PSN), PlayStation Vita, Android, Apple iOS, BlackBerry Tablet OS, GS GameKit
Управление: клавиатура, мышь

Описание: 

9. Half-Life (1998)

Half-Life

Жанр: Шутер от первого лица
Разработчик: Valve Corporation
Дата выпуска: 19 ноября 1998
Режимы игры: однопользовательский, многопользовательский
Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 2, Linux, Mac OS X
Управление: клавиатура, мышь, геймпад

Описание: Half-Life — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица.
Действие игры происходит в гигантском сверхсекретном научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза», который находится в недрах горы, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Действующий персонаж игры — молодой талантливый научный сотрудник, доктор философии (PhD) в области теоретической физики, Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов, которая находится в Чёрной Мезе.

10. Myst (1993)

Myst

 

11. Ascendancy (1995)
12. Commandos: Behind Enemy Lines (1998)
13. Another World (1991)

Про социальные сети

социальные сетиВ социальной сети можно выбирать людей не только по внешности, но и по имени. Это такая забавная штука, когда ты забиваешь любое имя и фамилию и находишь там людей.

То есть, хочешь ты себе парня или девушку, чтобы их звали определенным образом. Забивай, находи, выбирай, а дальше уже зависит от тебя. Кому то нужен Ануфрий Загодубский, а кому-то Просковья Будылкина, например. Ну и так далее…

Felon. Преступник. Рецензия на фильм

Felon. Преступник. Рецензия на фильмК рецензии на этот фильм оказалось сложно подступиться. Вроде бы есть, что сказать, но как начать, не знаю. Посему будет рецензия без начала.
Во время и по итогу просмотра я обратил внимание на некоторый внутренний диссонанс. Это, наверное, профессиональное. В фильме затрагиваются некоторые юридические вопросы.
Показалось, что авторы «Преступника» намекают нам на некоторую несправедливость в положении главного героя фильма — Портера. И эта несправедливость делает его судьбу еще более драматичной.
И героя можно понять в его главном поступке, который повлиял на его дальнейшую жизнь. Но можно ли его понять? И должны ли мы это делать?
Общество создало законы, по которым оно живет. Эти законы формировались в течение продолжительного по меркам человека времени. И для функционирования общества это общество должно законы, в первую очередь, соблюдать. Здесь же мы видим, что авторы задают как бы вопрос, а правильно ли главный герой оказался в тюрьме? Должен ли он был получать этот срок?
Я не знаю американских законов, но если по ним он превысил пределы необходимой обороны, то да. Может быть, это несправедливо по отношению к нему, может быть, нет. Но, если закон говорит о чем-либо, то пока он не отменен или не изменен, ему необходимо следовать, иначе мир рискует погрузиться в хаос.
Это не единственный момент в фильме с заигрыванием с вопросами о границах закона и морали. В другом эпизоде мы слушаем короткую исповедь сокамерника главного героя, Смита, мастерски исполненного Вэлом Килмером. Он рассказывает нам свою историю, и вроде бы, как мне кажется, по замыслу авторов фильма, мы должны понять его, поскольку он помогает главному герою и совершает поступки, которые располагают к себе. И это опасная грань, поскольку то, что он сделал — это ужасно. Зритель должен напомнить себе сам то, что сделал этот человек, и понять что нахождение его в тюрьме — это справедливо. То, что он сделал, это далеко за гранью дозволенного.
Зритель должен напомнить себе, что все преступники имеют какие-то объяснения своим действиям. Наличие объяснения или причины не лишает преступление признаков преступления.
Опасность фильма в том, что неподготовленный зритель может эти вопросы себе не задать и, поняв героев фильма, сопереживая им, у него может сместиться грань восприятия того, что дозволено, а что нет. И это плохо.
Далее по другим моментам фильма.
Мне далек тюремный романтизм и для меня просмотр фильмов про «зону» — это тяжелое испытание. Авторы показывают тюрьму и ее ужасы. Сильные сцены сняты в карцере, куда попадет Портер. Кожей ощущаешь спертость пространства и понимаешь истерику главного героя. Человек оказывает заперт в двухметровом помещении и это пагубно сказывается на психике.
Также зрителю показывают ломку сознания, через которую проходят люди, попадающие в тюрьму. Там действуют совершенно другие законы. В мир тюрьмы Портера, а вместе с ним и зрителя, погружает Смит.
Заключенный помимо наказания в виде лишения свободы попадает в криминальную среду, живущую по своим законам и управляемую божком — надзирателем Джексоном. Авторы показывают нам этого человека сначала как примерного родителя, а потом обрушивают на нас всю низкую сущность его личности, весь его прогнивший внутренний мир и ненависть к заключенным, которых он и за людей не считает.
За этим всем скрывается мысль о том, может ли человек, прошедший через все ужасы этой системы, исправиться? И нарочито неуместными выглядят пожелания об исправлении, которыми сдабривают свои вердикты судьи.
Фильм получился очень драматичным и, на мой взгляд, сильным, но смутили эти заигрывания с законом и справедливостью.