Собибор

Собибор (2018). Рецензия на фильм.

Фильмы на темы ВОВ, нацизма, концлагерей, геноцида евреев сложно рецензировать и оценивать, так как подразумевается, что сами эти темы будто бы должны давать «индульгенцию» таким фильмам.
Но мы попытаемся и сделаем это достаточно осторожно, попытавшись ответить на вопрос о том, является ли данный фильм лучшим на данную тему.
И нет, лучшим он не является.
Первые тридцать минут этого двухчасового фильма задают тон настоящего большого кино. Более того, начальные сцены перемежаются в голове зрителя с документальными фотографиями и материалами видеохроник. От этого впечатление от них только усиливается, погружая зрителя в такие глубины боли, что смотреть кино очень тяжело. Реальность происходящих на экране событий не вызывает никаких сомнений.
Более того, эмоциональное воздействие на зрителя достигается за счет прекрасно подобранных актеров с их выразительным лицами, не оставляющими никого равнодушным. Сопереживание гарантировано.
Но дальше происходит что-то, какой-то щелчок, и фильм становится скучным, что-то теряет.
И тут стоит сказать вещь, которая может быть и не должна быть сказана, но тем не менее. Возникает ощущение, что Хабенский не органичен в этом фильме. Он не тянет здесь на героя, которого он играет. Его окружают прекрасные выразительные актеры, гармонично выглядящие в кадре. Они задают определенный уровень и зрителю хочется видеть в роли героя кого-то другого. Тем более, что к появлению главного героя зрителя готовят. Он не появляется в фильме сразу.
Также стоит сказать, что по мере приближения фильма к финалу растет его театральность, какая-то излишняя патетика. Режиссер будто-бы наслаждается процессом съемки и старается сделать сцены и кадры максимально выразительными и эффектными, передать через эти сцены максимальное количество боли и страданий. К сожалению, как и со всем остальным в жизни: «слишком много» может быть вредно или уже не восприниматься. Для правильного эмоционального воздействия нужно строго дозировать передаваемые эмоции. В «Собиборе» Хабенский, как кажется, переборщил с болью и трагизмом. Можно показать глаза и предоставить зрителю самому прочувствовать, что творится на душе у человека. А можно показать ему все, не оставляя места для внутренней работы.
Возможно, тема близка Хабенскому, и он увлекся ей, забыв о рецепте хорошего кино (правильная дозировка).
Патетичность, кстати, напоминает советские фильмы. Эта патетика и в них смотрелась не очень.
Помимо прекрасных первых тридцати минут фильма, стоит отдельно и еще раз выделить актеров. Женские роли исполнили прекрасно подобранные актрисы. При этом большое внимание уделено и ролям второго плана.
Кино получилось не ровным и не самым удачным. Тем не менее, в нем есть, что посмотреть и его нельзя назвать плохим. Дебют получился именно что дебютом. Поэтому пожелаем Константину успехов в дальнейшей работе.

Deponia

Deponia: первая и вторая части. Рецензия на игру.

Оказывается, старые добрые квесты не остались девяностых. Deponia, обе части которой вышли в 2012 году, возвращает нас в мир красочных нарисованных приключений.
С первых минут глаза радуются сочной яркой картинке и прекрасно отрисованным персонажам. Каждый их персонажей проработан, имеет свои отличительные особенности, шарм и обаяние. Воспринимать игру легко. Она совершенно не напрягает.
Первая часть, «Deponia», была полностью сбалансирована по размеру мира, сценарию, диалогам. А вот вторая часть, «Chaos on Deponia», в самом начале «нагрузила» количеством локаций: их слишком много. Но потом к ним привыкаешь.
Показалось также, что во второй части очень много диалогов, на которые не влияет игрок. По сути, их столько, что в какой-то степени игрок превращается в зрителя, а события развиваются сами по себе. Этим страдает большое количество современных игр, поэтому удивляться не стоит. И, в принципе, персонажи настолько приятные, что этот «мультфильм» интересно смотреть. Вот только потом вспоминаешь, что это компьютерная игра и чувствуешь небольшую обиду, что тебе играть то и не дают. Разработчикам, видимо, и самим нравилось заниматься разработкой, им нравились эти персонажи, этот мир, эти шутки, они искренне получали удовольствие и немного «забыли» про игроков.
Стоит также отметить, что вторая часть немного монотонна в каких-то фазах.
Очень понравился юмор. Он достаточно оригинальный и забавный, но нельзя назвать его смешным. Он не заставляет смеяться в голос, но несет позитивный заряд. Вообще, в игре нет ничего негативного.
Немного про «проходимость». Логика создателя игры в некоторых местах не может быть обнаружена игроком: слишком иногда странные решения. Искрометный юмор и нестандартность — очень хороши для восприятия, но их сложно обнаружить, когда ты хочешь продвинуться по игре. При этом, как это не противоречиво, некоторые загадки порадовали именно тем, что они выходят за рамки привычных, а в некоторых случаях требуют от игрока неординарного мышления. Это приятно удивило. Тут надо понимать, что есть нестандартное решение, а есть решение совсем неочевидное или, даже, какое-то нарочито абсурдное. Вот последнее найти можно только методом «тыка».
Автор сценария также серьезно удивил. Особенно во второй части. Сценарный ход, который он использовал — это просто «уау»! Он решился построить очень сложный, многоходовый и с ответвлениями сюжет.
Создатели не только сделали квест, но и решили нарушить классические рамки: совместить квест и иронию над компьютерными играми. Тут и шутки про игровой процесс, и про игроков, и про создателей. Любопытный ход! Получилась такая игра, которая напоминает старые советские «квартирники»: и творчество, и стеб над творчеством. Музыка, кстати, такой вывод тоже подтверждает.
Игра вышла перченая и красочная, имеет все элементы классического квеста и привносит что-то новое. Отличный способ развлечься и отдохнуть.

Жизнь

Линия жизни

В мирской суете человек чувствует себя востребованным и внутри «жизни». Повседневные дела: в магазин сходить, детей в школу отвезти, забрать их оттуда, на работу сходить, с работы вернуться, поработать, ко врачу сходить, съездить к родителям и множество других дел.
В этой суете человеку некогда думать о чем-либо, кроме этой бытовухи. И это как раз совершенно нормально. Он занят — варится в своих делах и тем самым, незаметно для себя совершенно естественным образом… живет!Внутри этой суеты и находится, заключена сама суть жизни. В этих мирских заботах.
На другом уровне, уровне повыше, люди также заботятся о своих «мирских» заботах. Вопрос решить с теми, с этими, заключить сделку, договор, договориться о строительстве, поставке, разработке, купить-продать объект и так далее. Они кажутся более существенными, более глобальными, но по сути это те же мирские дела.
А вот если человек поднимается над пеленой живой атмосферы, поднимается туда, где воздуха становится меньше, где меньше движения, меньше суеты и забот… там, где людей меньше, меньше всего, а самое главное — там меньше смыслов. Кинг описал это в книге «Лангольеры». Жизнь проходит и настоящее становится прошлым. Уходят запахи и краски, шумы и все остальное, что связано с жизнью. Когда человек поднимается туда, оказывается, что там на границах живого уже нет того, что держит человека внутри этой линии жизни. Там теряются смыслы и суть процессов.
Без общества, без этой обыкновенной суеты, которая так иногда человека выматывает, у него особенно и нет никакого смысла существовать. Там уже становится трудно держать эту жизнь, там, на этой границе, над проблемами и заботами, человек сталкивается с бездной пустоты вокруг, с Космосом из пустоты и Вечностью! Там человек понимает, насколько он мал и незначителен и насколько все его дела незаметны в сравнении с окружающей Вселенной.